植物
植物是一类由遗传生物软泥构成的占据一定空间的静止游戏实体
植物是一类由遗传生物软泥构成的占据一定空间的静止游戏实体,通常以现实中的植物(或形如植物的生物)为设定原型。游戏中植物的用途广泛,有些可收获食物或直接供小动物取食,有些可生产工业原料,还有些可装饰环境。
生长条件
不同植物需要满足的生长条件不尽相同,如温度、气压、光照、辐射等;人工栽培的作物往往还需要灌溉和施肥。只有当所有条件都满足时,植物才能正常生长,否则会暂停生长甚至死亡。
温度
不同植物有各自的生长温度区间,当自身温度超出此区间后植物就会枯萎,并提示由于“植株温度”停止生长;此外还有存活温度区间,温度超出此区间后,已经由于温度因素枯萎的植物会直接死亡。
无论生长方向如何,植物只与根部所在格以及其下方一格的元素换热。 游戏中只显示植物的生长温度区间,而未标出存活温度区间。通常生长温度区间都包含在存活温度区间中[1]。
气压
一些植物对其所占空间中气体/液体元素的种类或质量有要求。。
如果判定区域中不存在满足植物生长要求的元素或者气压不适宜,通常持续数秒后植物就会枯萎,并提示由于“环境”或“气压”停止生长。
掩埋
如果植物占据的空间中存在固体方格,那么植物会因“掩埋”而停止生长。
常见原因包括植物上方的自然方块坠落,以及元素相变产生结块。 糖心树的树干和成熟枝杈被坠落的自然方块掩埋可以自动挖掘。 此外,梯子、运载管道等建筑虽然不属于方块,也不会导致植物被掩埋,但同样不可与植物重叠。
释气草是一个例外,其温度低于游戏设定的存活温度下限值时也仍然在生长温度区间内,因此不会由于温度因素而枯萎,也就不会死亡了。在释气草条目中为反映实际情况,将其存活温度下限视为等同于生长温度下限。